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Vous venez d’être désigné capitaine d’équipe sans qu’on vous demande votre avis, il ne vous reste plus qu’une semaine pour préparer la prochaine rencontre et vous n’êtes pas un expert des règlements de la F.F.E. De plus, vous devez gérer la composition de 3 équipes de votre club…


Quelques règles…

Les règles suivantes valent pour la N1, N2, N3 pour les divisions régionales (à partir de la N4), voir les modifications apportée par la ligue.

 

Règle 3.6 (extrait) : la règle des 103 points

Si deux joueurs ont une différence de classement Élo de plus de 103 points, le mieux classé doit être placé devant le moins bien classé. En cas d'infraction, forfait administratif pour le (ou les) joueur(s) ayant le plus fort Élo.

Par exemple, je ne peux pas faire jouer au 2ème échiquier quelqu’un qui est classé 1515 élo et au 3ème échiquier (ou aux autre échiquiers inférieurs) quelqu’un qui est classé 1664 élo car il y a plus de 103 points d’écart. Par contre, je peux faire jouer au 3ème échiquier quelqu’un qui a 1515 + 103 = 1618 élo (ou aux échiquier inférieurs à condition qu’il n’y ait pas entre cet échiquier et le deuxième quelqu’un qui est en-dessous de 1515 élo).


Règle 3.7.d

Lorsqu'un Club a plusieurs équipes engagées dans différentes divisions, un joueur ne peut participer dans une Nationale s'il a déjà joué trois fois en division(s) supérieure(s). En cas d'infraction, forfait administratif sur le premier échiquier concerné et tous ceux qui le suivent.

Faire donc attention en cours de saison à ne pas faire jouer un joueur trois fois en N2 si on en a besoin en N3, par exemple.


Règle 3.7.f (extrait) : la fameuse règle du n-1…

Pour disputer une ronde n de NI, NII NIII ou NIV, un joueur ne doit pas avoir déjà joué plus de n –1 parties dans le Championnat…
En cas d'infraction, forfait administratif sur le premier échiquier concerné et tous ceux qui le suivent…

Cette règle, énoncée comme ceci, est ambiguë : s’agit-t-il de la ronde n effective ou du nombre n de parties jouées ?
Réponse : il s’agit du nombre n de parties jouées
Par exemple on peut jouer une ronde 6 d'une Nationale 2 et jouer ensuite une ronde 2 d'une Nationale 3 si on n'a joué qu'une seule partie (en l’occurrence la ronde 6 de Nationale 2).

Règle 3.8 (extrait)  sur le délai pour prévenir d’un forfait de l’équipe

Une équipe n'ayant pas l'intention de se déplacer ou ne pouvant aligner le nombre de joueurs requis à l'alinéa précédent, doit avertir le Club adverse et le directeur de son groupe, au plus tard l'avant-veille du jour fixé pour le match. Toute équipe ne se conformant pas à ces prescriptions et provoquant un déplacement inutile sera tenue de rembourser intégralement les frais de déplacements et de séjour occasionnés.

Si on devait jouer Dimanche, prévenir avant Vendredi soir.

 

 

Quelques conseils…

  1. Distribuer le calendrier des rencontres à tous les joueurs susceptibles de jouer en équipe ainsi qu’aux parents des plus jeunes.
  2. Demander dès le début de saison les dates d’indisponibilité des joueurs.
  3. Prévenir par mail puis par téléphone, une semaine à l’avance, les joueurs.
  4. Intervertir les couleurs de manière à ce qu’un ou plusieurs joueurs ne se retrouvent pas avec la même couleur à chaque fois.
  5. En déplacement lointain (plus de 1h30 de route), il vaut mieux partir plus tôt et se restaurer près du lieu de la rencontre, surtout si on ne connaît pas ! Si la feuille de match n’est pas remise à l’arbitre à l’heure de la rencontre (généralement 14 heures quand c’est le Dimanche), il y a une pénalité de 15 minutes à la pendule pour tous les joueurs de l’équipe (en plus de la pénalité correspondant au retard effectif).
  6. Imprimer le plan du lieu de la rencontre ainsi que les coordonnées du correspondant.
  7. Prévoir des déplacements groupés car économiques !
  8. Préparer la feuille de match bien à l’avance (la veille par exemple), en prévoir une ou deux de rechange en cas d’imprévu.
  9. Avoir la feuille de toutes les coordonnées des joueurs en cas de recherche de renseignements sur un joueur.
  10. Penser avant chaque match, si ce n’est pas fait par l’arbitre, de dire de couper les portables (si un portable sonne, c’est partie perdue pour le propriétaire).

 





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